游戏美术动画负责人/资深Spine动画师(Spine方向)-心光工作室
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岗位职责
1、动画风格定义与品质把控:主导项目整体2D骨骼动画(Spine)的风格探索、标准制定与最终视觉效果呈现;负责核心角色、Boss的动作设计与制作,确保动作的流畅度、张力与打击感;
2、管线搭建与规范制定:建立并优化完整的Spine动画制作管线,制定原画拆件规范(拆图标准)、骨骼绑定规范、动画命名规则及引擎导出规范;
3、团队管理与技术指导:带领并管理2D动画团队,合理分配工作任务,跟进进度;负责团队内部的技术分享、新人带教及日常的美术品质审核(Review);
4、引擎实装与效果调优:与策划、技术美术(TA)及客户端程序紧密配合,跟进动画在游戏引擎(Unity)中的最终落地效果;调试动画状态机、融合过渡及性能优化;
5、外包管理与质量验收:负责动画外包需求的输出、制作过程跟进及最终资产的质量审核、反馈与修改。
任职要求
1、本科及以上学历,美术或动画相关专业;
2、5年以上2D游戏动画制作经验,其中至少1-2年的动画团队主导或管理经验;至少拥有一款从研发到上线完整的2D游戏项目经验,熟悉游戏研发全周期管线;
3、精通Spine软件,熟练掌握高级骨骼绑定、网格变形(Mesh)、IK约束、路径约束及权重分配,能处理复杂的透视变化和伪3D效果;熟悉主流游戏引擎(Unity),熟练掌握引擎内部的动画控制器(Animator)设置与基本逻辑;
4、深入理解十二大动画原理,对运动规律、节奏感(Timing&Spacing)、重量感和力量传导有较强的把控力,精通角色表演与战斗打击感的塑造;
5、具备较强的原画手绘能力,能独立完成高质量的修图、补图或原画拆件工作优先;熟练掌握Live2D技术,或具备一定的3D动画(Maya/3ds Max/Blender)基础优先;了解2D/3D粒子特效制作思路,能够很好地将Spine动作与特效表现进行深度融合;有高质量二次元(日系动漫风)、横版动作格斗(ACT)或欧美卡通项目研发经验者优先;
6、应聘该岗位必须附带个人近期最新的动画作品集(Demo Reel/视频格式);作品集中需包含复杂的骨骼绑定展示、战斗动作(含打击感展示)、角色待机/表演动作,以及部分在游戏引擎内的最终实机运行录屏。