游戏战斗策划-心光工作室
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岗位职责
1、负责战斗基础体验设计与调优,包括打击感、连招、受击反馈、命中判定等底层手感;
2、负责怪物与BOSS的设计制作全流程:行为模式、AI、技能组、节奏曲线、战斗叙事;
3、与动作、特效、TA协作完成战斗资产落地,能独立用编辑器配置战斗逻辑;
4、参与战斗系统底层框架的体验验证(CE、内部测试),持续迭代手感;
5、研究行业标杆,建立可量化的战斗体验评估方法。
任职要求
1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划工作经验,至少有一款完整上线ACT/ARPG项目经验;
2、深度理解动作游戏底层,能从拆帧角度分析手感问题;
3、有完整怪物/BOSS设计履历,能独立完成从概念到落地的怪物制作全流程;
4、熟悉至少一款主流引擎的战斗/行为编辑器;
5、硬核动作/魂/刷宝玩家,对手感有强烈追求与自己的判断。