技术美术(多方向)
腾讯
岗位职责
我们提供多元化的技术赛道,你只需在以下方向中对任一方向具备扎实的实践经验即可:
1、渲染向 (Rendering)
·职责:负责游戏画面效果的开发与优化,探索前沿渲染技术(如PBR、光照、后处理)在引擎内的落地。
·要求:熟悉现代实时渲染管线;能熟练使用 HLSL/GLSL 编写 Shader,实现高质量的视觉效果。
2、动画向 (Animation & Rigging)
·职责:优化角色与物体的动态表现,解决动画状态的平滑过渡与物理真实感问题;负责角色骨骼绑定与蒙皮,确保角色变形自然、动作流畅。
·要求:熟悉 Unreal/Unity 引擎动画系统及骨骼绑定机制;掌握常用DCC软件(如Maya/Blender),有能力开发Rigging工具;对运动规律有良好感知,能使用蓝图或脚本优化动画与绑定工作流。
3、工具与管线向 (Tools & Pipeline)
·职责:打造高效的生产力工具,梳理并优化美术制作管线,降低内容生产门槛。
·要求:熟悉 Max/Maya 等 DCC 软件的开发接口(Python/MEL);有开发自动化工具或插件的实际经验。
4、PCG与程序化生成向 (PCG)
·职责:参与游戏场景程序化生成方案与工具落地,支持地形、植被、道路、建筑、装饰物等内容的自动化生成,提升关卡设计和场景迭代效率。
·要求:熟悉 Houdini、Unreal PCG、Blender Geometry Nodes等任一程序化生成工具或技术栈;具备基础编程、数学和几何能力,理解常见数据结构、向量、坐标变换、随机采样等基础概念;对游戏场景制作和程序化生成有兴趣,有相关 Demo 或实践经验。
5、性能优化向 (Performance)
·职责:保障游戏在多平台(PC/主机/移动端)上的流畅运行,制定严格的性能标准。
·要求:熟练使用 Profiler/RenderDoc 等分析工具;具备内存、DrawCall、带宽等性能瓶颈的排查与优化经验。
任职要求
1、教育背景:美术、计算机图形学、数字媒体、游戏设计或相关专业优先;
2、美术素养:具备优秀的艺术审美,对色彩、光影、构图、动态有良好的感知力;熟悉游戏美术制作流程,能精准理解美术团队的创意需求并提供专业的技术建议;
3、编程能力:熟悉 C++、C# 或 Python 中的至少一种编程语言;
4、引擎熟悉度:至少熟练掌握一款主流商业引擎(Unreal Engine 或 Unity);熟悉 Max/Maya/Blender/Houdini 等至少一款主流 DCC 软件的基本操作;
5、软性素质:具备良好的沟通能力,能顺畅地在程序员与美术师之间“翻译”技术需求;对游戏技术充满热情,具备快速学习和解决复杂问题的能力。
加分项
具有良好美术基础或技术美术相关经验。