AW项目组- AI原生游戏引擎开发

腾讯

岗位职责

1.参与 AI 原生游戏引擎的内核研发,设计并演进面向 Agent 的引擎能力; 2.负责渲染、场景、资产、物理、动画等引擎子系统的设计与实现; 3.参与引擎编辑器及可观测、调试、工具链的设计与开发,支撑 AI 与人的高效开发; 4.保障引擎的工程质量与性能,跟踪前沿技术生态。

任职要求

1.计算机科学、软件工程等相关专业,3 年以上游戏引擎开发经验;扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础; 2.精通至少一门系统级语言(Rust / C++ / C 优先),并具备良好的 TypeScript 工程能力;良好的代码风格与软件工程素养; 3.深入理解游戏引擎架构,至少熟悉一款引擎的内核实现(自研引擎 / Unreal / Unity 等),理解渲染循环、ECS、资产管线、场景图等核心机制; 4.具备图形学基础:熟悉现代图形 API(WebGPU / Vulkan / D3D12 / Metal 其一)与可编程管线、着色器(WGSL / HLSL / GLSL),理解 PBR、渲染管线、GPU 资源与同步; 5.良好的数学与英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码; 6.良好的沟通协作能力,对解决挑战性问题充满热情; 7.对「AI × 游戏引擎」的结合有强烈兴趣与探索欲。
岗位信息来源于公开招聘渠道,仅作信息聚合展示。收录于 2026/7/25岗位编号 tencent_social-2079197223526252544