一位中階UI 設計師朋友又一次收到「我們選了成果更清楚的人」後找我改履歷。他在產品設計組織,日常深耕「產品介面主責」,但經歷第一行仍是:「負責產品介面主責及相關分析,支援各單位需求。」
在台灣投 104/CakeResume/外商職缺時,人資同樣先掃職稱對齊、量化成果與關鍵字。沒有限制條件、判斷與數字,實力會被讀成流水帳。面試才講到的好故事,不該埋在第二頁。
中階UI 設計師要把「一條戰線端到端負責、權衡與可量化結果」放在首屏,而不是工具清單後面。
台灣求職市場怎麼讀你的履歷
在台灣,多數職缺會走 104、CakeResume 或公司官網;外商與新創更看重英文關鍵字與量化成果,傳統產業仍重視證照與穩定度。中階UI 設計師建議用「專案/戰線」寫經歷:背景限制、你做的判斷、可核對結果。避免大陸平台黑話硬套;證照請用台灣常見名稱(若有高考、專門職業證照、原廠認證等)。除非職缺要求,否則不必放照片與婚姻狀態。
履歷前半屏放最硬的三條成果,工具清單與自我評價靠邊;讓面試官 30 秒知道你能獨立扛什麼。
中階UI 設計師要證明什麼
- 產品介面主責 — 限制條件、你的判斷、可核對結果成套寫。
- 設計系統貢獻 — 限制條件、你的判斷、可核對結果成套寫。
- 交接缺陷率 — 限制條件、你的判斷、可核對結果成套寫。
- 實驗 UI 變體 — 限制條件、你的判斷、可核對結果成套寫。
- 初階評圖機制 — 限制條件、你的判斷、可核對結果成套寫。
一、產品介面主責
對中階UI 設計師來說,「產品介面主責」是甄別執行者與負責人的關鍵。先寫期限、風險、客戶或監理等限制,再寫你改了什麼。
改前範例
負責產品介面主責;與相關單位協作;使用包含Figma/設計系統在內的標準工具。
改後範例
在14天期限下端到端主責「產品介面主責」;調整流程/檢核,使3個週期內重工約降12%;用一頁決策紀錄對齊Figma/設計系統觀點並取得共識。
Figma/設計系統是可信度調味,主角仍是限制→判斷→可測結果。
對中階UI 設計師來說,「產品介面主責」要同時出現限制條件、你的判斷、可驗證結果,才有說服力。若面試官看完想不到下一個問題,代表還停在工作報告。
寫法要點
- 從產品介面主責對應的業務/客戶風險起筆
- 把「負責」改成主責/改善/驗證/升級
- 留一個面試不用翻筆記就能講圓的數字
面試官可能這樣追問
- 產品介面主責流程裡具體改了哪一步?
- 若什麼都不做會怎樣?
- 數字如何驗證?
二、設計系統貢獻
對中階UI 設計師來說,「設計系統貢獻」是甄別執行者與負責人的關鍵。先寫期限、風險、客戶或監理等限制,再寫你改了什麼。
改前範例
負責設計系統貢獻;與相關單位協作;使用包含Figma/設計系統在內的標準工具。
改後範例
在13天期限下端到端主責「設計系統貢獻」;調整流程/檢核,使4個週期內重工約降15%;用一頁決策紀錄對齊Figma/設計系統觀點並取得共識。
Figma/設計系統是可信度調味,主角仍是限制→判斷→可測結果。
對中階UI 設計師來說,「設計系統貢獻」要同時出現限制條件、你的判斷、可驗證結果,才有說服力。若面試官看完想不到下一個問題,代表還停在工作報告。
寫法要點
- 從設計系統貢獻對應的業務/客戶風險起筆
- 把「負責」改成主責/改善/驗證/升級
- 留一個面試不用翻筆記就能講圓的數字
面試官可能這樣追問
- 設計系統貢獻流程裡具體改了哪一步?
- 若什麼都不做會怎樣?
- 數字如何驗證?
三、交接缺陷率
對中階UI 設計師來說,「交接缺陷率」是甄別執行者與負責人的關鍵。先寫期限、風險、客戶或監理等限制,再寫你改了什麼。
改前範例
負責交接缺陷率;與相關單位協作;使用包含Figma/設計系統在內的標準工具。
改後範例
在12天期限下端到端主責「交接缺陷率」;調整流程/檢核,使5個週期內重工約降18%;用一頁決策紀錄對齊Figma/設計系統觀點並取得共識。
Figma/設計系統是可信度調味,主角仍是限制→判斷→可測結果。
對中階UI 設計師來說,「交接缺陷率」要同時出現限制條件、你的判斷、可驗證結果,才有說服力。若面試官看完想不到下一個問題,代表還停在工作報告。
寫法要點
- 從交接缺陷率對應的業務/客戶風險起筆
- 把「負責」改成主責/改善/驗證/升級
- 留一個面試不用翻筆記就能講圓的數字
面試官可能這樣追問
- 交接缺陷率流程裡具體改了哪一步?
- 若什麼都不做會怎樣?
- 數字如何驗證?
四、實驗 UI 變體
對中階UI 設計師來說,「實驗 UI 變體」是甄別執行者與負責人的關鍵。先寫期限、風險、客戶或監理等限制,再寫你改了什麼。
改前範例
負責實驗 UI 變體;與相關單位協作;使用包含Figma/設計系統在內的標準工具。
改後範例
在11天期限下端到端主責「實驗 UI 變體」;調整流程/檢核,使6個週期內重工約降21%;用一頁決策紀錄對齊Figma/設計系統觀點並取得共識。
Figma/設計系統是可信度調味,主角仍是限制→判斷→可測結果。
對中階UI 設計師來說,「實驗 UI 變體」要同時出現限制條件、你的判斷、可驗證結果,才有說服力。若面試官看完想不到下一個問題,代表還停在工作報告。
寫法要點
- 從實驗 UI 變體對應的業務/客戶風險起筆
- 把「負責」改成主責/改善/驗證/升級
- 留一個面試不用翻筆記就能講圓的數字
面試官可能這樣追問
- 實驗 UI 變體流程裡具體改了哪一步?
- 若什麼都不做會怎樣?
- 數字如何驗證?
五、初階評圖機制
對中階UI 設計師來說,「初階評圖機制」是甄別執行者與負責人的關鍵。先寫期限、風險、客戶或監理等限制,再寫你改了什麼。
改前範例
負責初階評圖機制;與相關單位協作;使用包含Figma/設計系統在內的標準工具。
改後範例
在10天期限下端到端主責「初階評圖機制」;調整流程/檢核,使7個週期內重工約降24%;用一頁決策紀錄對齊Figma/設計系統觀點並取得共識。
Figma/設計系統是可信度調味,主角仍是限制→判斷→可測結果。
對中階UI 設計師來說,「初階評圖機制」要同時出現限制條件、你的判斷、可驗證結果,才有說服力。若面試官看完想不到下一個問題,代表還停在工作報告。
寫法要點
- 從初階評圖機制對應的業務/客戶風險起筆
- 把「負責」改成主責/改善/驗證/升級
- 留一個面試不用翻筆記就能講圓的數字
面試官可能這樣追問
- 初階評圖機制流程裡具體改了哪一步?
- 若什麼都不做會怎樣?
- 數字如何驗證?
UI 設計師可寫進履歷的量化詞典
只寫你講得圓的數字,勾選 4–6 條:
- 週期時間:例如「關鍵路徑 14→8 天」。寫出移除的瓶頸
- 品質:例如「重工/缺陷降 20%」。定義計量單位
- 可靠性/滿意:例如「SLA 或 CSAT +3pt」。期間與樣本
- 成本/浪費:例如「加班或損耗 -15%」。範圍寫清
寫上數字前,準備好對象、量法、與你的關係三個追問答案。
中階UI 設計師履歷常見坑
坑一: 工具名扮裝
列出碰過的工具,證明不了UI 設計師的判斷力。
坑二: 孤兒百分比
沒有對比、期間與裁量的%,一追問就垮。
坑三: 全是「我們」
主語永遠是集体,看不見你的切片。
坑四: 證照塞滿
證照服務 ATS,不能替代交付成果。
坑五: 軟實力迷霧
首屏別用性格形容詞填充。
中階UI 設計師的佐證包
面試前準備好去識別化的成果摘要、改善前後指標、決策紀錄重點。台灣面試常問「這個數字怎麼算的」「你的貢獻比例」——履歷每一行都要接得上。
投遞前自檢清單
- 把一條產品介面主責改成限制→動作→結果
- 為與設計系統貢獻相關的%補上對比基準
- 刪掉沒有成果挨著的工具清單
- 對齊履歷與 LinkedIn/Cake 職稱
- 為首屏三條各準備三個追問
履歷是限制條件下的判斷地圖,不是忙碌自傳。改到首屏每一行都能引出你當場答得上的追問為止。
把現場記憶翻成履歷語言(中階UI 設計師)
多數人不是沒經歷,而是把原始記憶貼上履歷。以下練習請換成你的真實細節。
練習 1
原始記憶可能是:「產品介面主責差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 2
原始記憶可能是:「把產品介面主責的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 3
原始記憶可能是:「設計系統貢獻差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 4
原始記憶可能是:「把設計系統貢獻的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 5
原始記憶可能是:「交接缺陷率差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 6
原始記憶可能是:「把交接缺陷率的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
把現場記憶翻成履歷語言(中階UI 設計師)
多數人不是沒經歷,而是把原始記憶貼上履歷。以下練習請換成你的真實細節。
練習 1
原始記憶可能是:「產品介面主責差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 2
原始記憶可能是:「把產品介面主責的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 3
原始記憶可能是:「設計系統貢獻差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 4
原始記憶可能是:「把設計系統貢獻的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 5
原始記憶可能是:「交接缺陷率差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 6
原始記憶可能是:「把交接缺陷率的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
把現場記憶翻成履歷語言(中階UI 設計師)
多數人不是沒經歷,而是把原始記憶貼上履歷。以下練習請換成你的真實細節。
練習 1
原始記憶可能是:「產品介面主責差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 2
原始記憶可能是:「把產品介面主責的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 3
原始記憶可能是:「設計系統貢獻差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 4
原始記憶可能是:「把設計系統貢獻的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 5
原始記憶可能是:「交接缺陷率差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 6
原始記憶可能是:「把交接缺陷率的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
把現場記憶翻成履歷語言(中階UI 設計師)
多數人不是沒經歷,而是把原始記憶貼上履歷。以下練習請換成你的真實細節。
練習 1
原始記憶可能是:「產品介面主責差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 2
原始記憶可能是:「把產品介面主責的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 3
原始記憶可能是:「設計系統貢獻差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 4
原始記憶可能是:「把設計系統貢獻的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 5
原始記憶可能是:「交接缺陷率差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 6
原始記憶可能是:「把交接缺陷率的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
把現場記憶翻成履歷語言(中階UI 設計師)
多數人不是沒經歷,而是把原始記憶貼上履歷。以下練習請換成你的真實細節。
練習 1
原始記憶可能是:「產品介面主責差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 2
原始記憶可能是:「把產品介面主責的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 3
原始記憶可能是:「設計系統貢獻差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 4
原始記憶可能是:「把設計系統貢獻的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 5
原始記憶可能是:「交接缺陷率差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 6
原始記憶可能是:「把交接缺陷率的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
把現場記憶翻成履歷語言(中階UI 設計師)
多數人不是沒經歷,而是把原始記憶貼上履歷。以下練習請換成你的真實細節。
練習 1
原始記憶可能是:「產品介面主責差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 2
原始記憶可能是:「把產品介面主責的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 3
原始記憶可能是:「設計系統貢獻差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 4
原始記憶可能是:「把設計系統貢獻的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 5
原始記憶可能是:「交接缺陷率差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 6
原始記憶可能是:「把交接缺陷率的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
把現場記憶翻成履歷語言(中階UI 設計師)
多數人不是沒經歷,而是把原始記憶貼上履歷。以下練習請換成你的真實細節。
練習 1
原始記憶可能是:「產品介面主責差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 2
原始記憶可能是:「把產品介面主責的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 3
原始記憶可能是:「設計系統貢獻差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 4
原始記憶可能是:「把設計系統貢獻的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 5
原始記憶可能是:「交接缺陷率差點延誤、必須決定砍什麼的那一週」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。
練習 6
原始記憶可能是:「把交接缺陷率的 review 意見做成防呆清單」。用四段改寫:(1)現場約束或異常,(2)為何判斷問題在這條鏈路上,(3)你做的兩三個動作(工具/協作),(4)結果如何被驗證。刪除測試:遮掉公司與職稱是否仍像UI 設計師。追問測試:不翻紀錄能否連續答三個為什麼。